NORDIC GAME STHLM SATELLITE 2012
Fredagen den 17 februari 2012 är ni välkomna till Nordic Game STHLM Satellite
i Hörsal Q1, Kungliga Tekniska Högskolan (T-Tekniska Högskolan)
En konferens för spelutvecklare med ett speciellt heldagsprogram med sessions från några av de mest talangfulla spelutvecklarna från regionen och utomlands. Programmet är skapat specifikt för utvecklare i Stockholmsregionen med särskild fokus på kompetensutveckling.
Förutom en spännande keynote och både svenska och internationella talare, kommer ni även kunna ta del av KTH:s unika visualiseringsstudio.
TALARE
Feeding the Fire - Personal approaches in maintaining inspiration and creativity in today's games industry
Keynote – Zach Schläppi, art director (Avalanche New York)
Summary: The game industry can be an exciting, stressful, rewarding and punishing environment that can exact a toll on today's and tomorrow's creative leaders. How can we keep feeding the fire in and out of the studio while remaining competitive, creative and flexible in current game development? Based on personal and professional experience, I will share some orthodox and unorthodox practical techniques, approaches, and stories on how I've kept my creative fires burning, with a specific focus on open world environments!
En av världens mest uppmärksammade spelgrafiker kommer till Stockholm! Zach Schläppi är en prisbelönt art director på Avalanche New York. Han är bland annat känd för sitt arbete med succéspelen Far Cry 2 och 3 samt Medal of Honor 3, 4 och 5. Han har flera års erfarenhet av spelgrafik på företag som Ubisoft och Electronic Arts, och ljussättning i både spel och film. Han har lett både små och stora team på flertalet studior, och även undervisat studenter. Hans verk har visats på grafikkonferenser som SIGGRAPH och internationella filmfestivaler som Resfest. Han främsta fokus är art direction och visuell utveckling för story, bakgrunder och karaktärer.
Minecraft-konstnären med dataspel som skissverktyg
Kristoffer Zetterstrand är konstnären från Stockholm som bl.a gjort pixelmålningarna i Minecraft. I sitt arbete inspireras han av såväl traditionell bildkonst som spelgrafik, och befinner sig ständigt i gränslandet mellan dessa. Kristoffers föreläsning handlar om influenserna från spelgrafik i hans måleri, och hans arbetsprocess från skisser i 3D till olja på duk.
Hur kan en man göra ett spel i månaden?
Hur är det fysiskt möjligt att endast ägna fem dagar på att koda ett prisbelönt spel som Crayon Physics Deluxe?
Petri Purho är en finsk spelutvecklare som en gång 2006 lovade sig själv att skapa ett spel i månaden. Detta ledde till spelet Crayon Physics Deluxe, som kodades på fem dagar, och vann Seumas McNally Grand Prize på Independent Games Festival 2008. Petri tycker att olika begränsningar i spelutvecklingen stärker utvecklares kreativitet och ger i denna inspirerande föreläsning flera exempel på lyckade kreativa spel med olika begränsningar och förklarar varför de har lyckats så bra.
Hur stor frihet behöver man i speldesign och hur stor frihet behöver man i arbetet för att lyckas?
Maxwell Scott-Slade är ena halvan av duon Johnny Two Shoes, en London-baserad indiestudio som bl.a. har utvecklat spel på egen hand, för Channel 4 och Warner Brothers främst till Flash och iPhone/iPad och har vunnit flertalet priser. Maxwells föreläsning handlar om frihet i speldesign och i arbetet.
Patrick Bach, executive producer på DICE, berättar om arbetet bakom succén Battlefield 3.
VIC STHLM och 4K-projektorn
En 4K-projektor. En visualiseringsstudio. Björn Thuresson från visualiseringsnätverket VIC STHLM visar upp framtidens visualiseringsteknik i sitt labb med tillhörande 4K-utrustning, hologramprojektor och andra coola gadgets.
Kompetensutveckling och fortbildning i spelbranschen
Workshop med Högskolan i Skövde om hur medarbetare på spelföretag kan göra för att fördjupa sina kompetenser.
Utvecklarpriset
På kvällen är det fest, där Dataspelsbranschen anordnar en prisutdelning till årets främsta spelutvecklare.
Utvecklarpriset 2012 anordnas av Dataspelsbranschen och tilldelas Sveriges främsta spelutvecklare. Unikt med det här priset är att det tilldelas enskilda spelutvecklare (och inte speltitlar) och röstas fram av spelutvecklarna själva.
Nominera de personer som ni tycker har under året gjort sig förtjänta av detta prestigefulla pris här!
Här är Facebook-eventet för Utvecklarpriset 2012!
AVGIFT
Medlemmar i Spelplan-ASGD: 950 kr exkl. moms
Icke-medlemmar: 1950 kr exkl. moms
Grupprabatt: Om ni är fler än 8 personer från ett företag, får ni 20% rabatt på avgiften.
I avgiften inkluderas:
Inträde till Nordic Game Stockholm Satellite
Kaffe och lunch under konferensen
Inträde till efterföljande fest där Utvecklarpriset delas ut
ANMÄLAN
Gilla Facebook-sidan för kontinuerliga uppdateringar om konferensen.
Nordic Game Stockholm Satellite anordnas av Nordic Game i samarbete med branschorganisationen Dataspelsbranschen med finansiering från KK-stiftelsen.
Frågor?
Mejla tanvir.mansur@dataspelsbranschen.se









